Tone.jsの続きです。前回はTone.Part()を使ってシャッフル、16ビートなどのリズムを作りました。今回はこれまで作ったリズムを合体させて、BPMとリズムの切り替えができるビート・プレイヤーを作りました!演奏練習用、BPM(曲の速度)調査など実用的なプレ…
p5.jsの続きです。前回は「Generative Design with p5.js」の「画像 P_4_1_1_01」を見ました。今回は「色 P_2_1_1_01、02」を見ていきます。それでは行きましょう!
メタ言語の続きです。前回はEJSのinclude()を使ってBEMのブロックごとにモジュール分割しました。今回はコンテンツ(見出し、本文など)部分を外部JSONファイルにしてfsモジュールを使って読み込みます。それではいきましょう!
Reactの続きです。前回はステートで条件分岐やループをやってみました。今回は、コンポーネントの階層(ネスト)を超えて共通の値を渡すのに便利な「コンテクスト(Context)」という機能を体験したく。それではいきましょう!
Tone.jsの続きです。前回はTone.Part()を使って1〜8拍子を打ち込みました。今回も引き続きTone.Part()を使って16ビートなどのより細かいリズムを打ち込んで見ます。跳ねた感じのシャッフルビートにもトライ。それではいきましょう!
p5.jsの続きです。前回は「Generative Design with p5.js」の「文字 P_3_1_1_01」を見ました。今回は画像編「画像 P_4_1_1_01」を見ていきます。それでは行きましょう!
以前、Fetch APIでJSONデータを読み込みました。この時はthen()で処理を繋ぐ書き方をしていました。async/await構文で書くこともできて、そちらの方がよく使われているとのことで、処理を書き換えてみました。それではいきましょう!
メタ言語の続きです。前回はSass(SCSS)の変数($)や@mixinを使ってモジュールを超えた値の受け渡しをしました。今回はEJSの方もBEMのブロックごとにモジュールファイルを分割してみたく。include()メソッドを使います。それではいきましょう!
Reactの続きです。前回はステートでsetState()、タイマー処理、イベント処理をやってみました。今回は三項演算子による条件分岐と、map()によるループをやってみます。それではいきましょう!
Tone.jsの続きです。前回はTone.Part()で細かいタイミングのエイトビートを鳴らしました。今回はエイトビート以外のリズムも鳴らしてみたく思います。今回は1〜8拍子編です。奇数拍子や変拍子も作ってみました。それではいきましょう!